優秀的產品都離不開原型設計。原型設計作為產品研發過程中最重要的步驟之一,其重要程度相當于建筑設計中的藍圖。它決定了產品的基本框架和策略等大方向,能幫助團隊更好地理解和評估用戶需求和改進產品,為產品研發過程提能增效。
本文將從多個方面帶大家深入探究什么是原型設計,為什么要學習原型設計,產品原型設計的方法,如何畫產品原型以及好用的原型工具推薦。相信大家學完本篇過后一定能對原型設計有一個更完整和清晰的認知。
什么是產品原型?
首先,產品原型是什么?做互聯網產品的小伙伴一定不會對“產品原型”這個詞感到陌生,產品原型簡單來說就是:用于呈現產品設計想法及邏輯策略的可視化模型。它是最終產品的樣品,用于展示最終產品的外觀、功能和交互方式等。
產品原型呈現形式多種多樣,例如紙質線框、數字版線框或交互原型。具體原型內容的豐富程度和細節取決于項目的需求、階段和目標。大部分原型可能更注重基本布局和功能,而高保真的交互原型則更關注細節、交互和視覺效果。
產品原型設計:將抽象的產品想法轉化為可視化的產品模型的過程。
為什么要學產品原型設計?
“好設計就是好生意”(Good design is good business) 。IBM創始人Thomas J. Watson認為好的產品設計能很大程度提高產品的質量、功能和美觀度,吸引更多的消費者和客戶,增加銷售額和利潤等,從而直接影響到商業運營的成功。“好設計就是好生意”(Good design is good business) ----IBM創始人Thomas J. Watson。
而好的產品設計離不開產品原型設計,產品原型設計是將產品理念轉化為實際體驗的關鍵環節,它直接影響最終產品的質量和用戶體驗,在產品研發過程中,產品原型的重要性歸納總結起來主要體現在以下兩點:
(1) 幫助快速驗證想法,優化用戶體驗:在投入設計開發前,產品原型可以幫助團隊快速驗證產品設計想法和策略,不斷優化,確保產品滿足用戶需求和預期,從而提高產品的用戶體驗和市場競爭力。
(2) 幫助提高溝通效率,降低開發風險:在產品研發過程中,產品原型也能幫助設計和開發團隊更直觀清晰地理解產品和交互策略,提高溝通效率,減少了設計和開發過程中的誤解風險和資源浪費等。
不難看出,原型設計在產品研發的早期階段起到關鍵作用,幫助團隊明確需求、驗證概念、優化用戶體驗,并為開發工作做好準備。
那么在產品研發團隊中,具體是誰來負責產出產品原型設計呢?產品原型一般而言是產品經理,UI/UX設計師負責產出,根據不同的團隊和項目,負責產出的角色和產出的原型標準都不盡相同。比如在一些小型團隊中,產品經理可能負責多個角色,并獨立完成用戶調研,線框,以及高保真的交互原型的產出。而在一些互聯網大廠里,會由專門的UX設計師或原型團隊負責原型的產出和維護。
產品原型設計的方法
在了解了一些產品原型設計的基本概念過后,接下來我們來聊聊原型設計具體的方法有哪些。產品原型設計的方法和流程可能因為不同的團隊而有所差異,同一個團隊在不同的設計階段和目標下也可能采用不同的方法。接下來就給大家介紹幾個常用的產品原型設計的方法。
思維導圖:思維導圖可以幫助團隊在原型設計的早期階段探索和構思創意,并迅速構建視覺化的原型框架,幫助團隊更好地展示和理解整體結構和組織。通過思維導圖可以快速探索不同的產品設計策略和方案,并在后續的設計過程中提供參考和指導。
用戶旅程圖:用戶旅程圖類似于一條時間線,描述了用戶與產品或服務交互的整個過程。從用戶的角度展示了他們在每個階段的行為、情感和需求,幫助設計團隊更好地理解用戶的觸點、需求和痛點,以便在原型設計中重點關注并優化這些方面。故事板:故事板是一種來自電影行業的技術,可用于早期原型制作,將產品概念轉化為故事情節,通過連續的圖片或繪畫講述用戶在特定場景下如何與產品互動(包括用戶的起始情景、想要達到的目標、中間遇到的問題、如何解決和最終用戶得到的結果),通過故事版可以幫助我們設計出更好的用戶界面和功能以及更出色的用戶體驗。
盡管用戶旅程圖和故事板都用于描述用戶體驗,但也有一些區別。用戶旅程圖展示了用戶使用產品的整個過程,幫助我們了解用戶的感受和需求;而故事板通過圖片和情節來描述用戶在特定情境中的行為和體驗。紙質線框:紙質線框是一個簡單、快速、低成本原型設計方法,通常用于早期的概念驗證和初步布局設計階段。它主要關注頁面結構、布局和基本元素的位置,不需要關注細節和視覺效果,可以幫助團隊在早期階段快速迭代和優化設計方案,并為后續的數字版線框或交互原型提供基礎。
數字版線框圖:數字版線框圖是一種更精確、詳細的原型設計方法。通常是使用專業原型設計工具(如Mockplus,Axure,Uxpin等)創建靜態的界面原型,用于展示產品的布局和元素。與紙質線框相比,數字版線框更精確、詳細,并可以包括更多的界面元素、交互細節和注釋。
交互原型:交互原型是使用專業原型設計工具(如Mockplus,Axure,Uxpin等)制作的具有可可交互性的數字版原型。與紙質線框和靜態的的數字原型圖相比,交互原型除了界面的結構和布局外,還模擬用戶與產品的實際交互體驗,更加接近最終的實際產品。它在驗證用戶體驗、用戶測試、演示和溝通等方面都起著關鍵作用,可以幫助團隊更好地設計和優化產品體驗。
如何畫產品原型?
在畫產品原型時,是否遇到過以下這些常見的問題:缺乏思路,不知道要怎么畫;或者考慮不周全,經常漏場景漏頁面;甚至好不容易原型做好了,給客戶演示時,客戶卻說不是他們想要的等等。這些問題大都因為在動手畫原型之前,缺少了一些關鍵的準備工作。
斯坦福大學哈索·普拉特納設計學院(Hasso-Plattner Institute of Design at Stanford)曾經提出過一種設計方法論, 五段式設計思維(Design Thinking)模型,這5個階段也同樣適用于我們今天所討論產品原型設計 :
從這個模型中我們不難看出,在開始畫原型之前,共情(Empathize),定義問題(Define)以及構思方案(Ideate)這幾個流程是必不可少的。在深入了解目標用戶、行業趨勢和競爭對手的產品,通過調研和用戶反饋,確定產品的關鍵需求和問題并構建出解決方案后。下一步就可以用通過畫原型可視化的呈現出構思的解決方案。
那么具體要怎樣畫原型?實際上制作原型并沒有一個通用和固定的步驟,不同團隊或者設計師在畫原型時都有自己的風格和偏好。這里主要列舉了一些畫原型時比較常見的一些步驟,供大家參考:
(1)創建項目并選擇合適的項目尺寸
畫原型的第一步當然要根據制作的產品不同選擇合適的項目尺寸,例如移動設備、平板電腦或桌面電腦,不同設備有不同的屏幕尺寸和縱橫比。摹客RP提供了手機、平板電腦、網頁以及自定義尺寸四種項目類型以及多種畫板尺寸,可以供大家自由選擇。填寫好項目名稱,選擇好適配的項目尺寸,項目就創建完成啦。
(2)快速布局,構建原型框架
根據構思的解決方案和信息架構,完成產品原型框架構建。這里可以使用一些預設的組件庫來快速完成頁面搭建。比如摹客RP提供了豐富的組件和圖標,還有一些常用的三方組件庫:IOS組件庫,Antdesign組件庫等,可以直接拖拽到畫板中就可以,十分方便。
(3)添加交互
完成了靜態的頁面框架搭建過后,根據不同的項目需求,部分項目可能會需要在線框圖的基礎上,添加交互和動效效果,制作模擬真實用戶效果的交互原型。摹客RP提供了很完備的交互類型:畫板交互,組件交互,狀態交互等,還有多種觸發方式搭配多種交互動作,可以制作很逼真的交互效果。
當畫完原型過后,整個原型設計的流程還并沒有結束。還需要進行設計思維的最后一步:測試(Test)。將畫好的原型展示給用戶或團隊成員,收集反饋和意見并根據反饋不斷優化和改進,完成最終的原型設計。
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以上講了這么多原型設計的概念,方法和步驟,相信大家對于產品原型設計已經有了比較清晰的認知。當然,工欲善其事,必先利其器,高效的原型設計流程也離不開優秀的設計工具。最后給大家推薦幾款個人親測好用的原型設計工具,助你產品原型設計事半功倍:
摹客RP
摹客RP是我現在用的一款國產在線版原型設計工具,瀏覽器直接使用。用了快2年了,功能越來越強大了,強推!
優點:
(1)操作簡單易上手,低學習成本。
(2)原型功能強大,能制作出很逼真的交互效果。
(3)資源素材庫豐富
(4)支持實時協作,可以和團隊小伙伴實時協同編輯同一個項目。
(5)免費使用,提供的免費版對于普通用戶來說已經夠用了。付費版價格也合理,他們家的價格比其他家都低,功能一點不含糊,性價比高。
缺點:
三方UI組件庫數量現階段還比較少,但是我看他們家每個月都在新增,希望可以早日覆蓋市面上的大多數開源組件庫。
Axure
國外的老牌原型設計工具,我最早使用的一款原型設計產品,不得不說功能確實還是強大,但是問題也不少。
優點:
(1)迭代多年,功能齊全。
(2)交互多樣,可以實現豐富交互效果。
(3)既可以畫圖,又可以做文檔。
缺點:
(1)界面和功能復雜,學習成本較高。
(2)正版價格高。
(3)查看別人發送過來的 Axure 文件,需要先在本地安裝 Axure 客戶端
(4)Axure服務器不在國內,無法很好在線協作,演示效果也較差。
(5)低版本 Axure 不兼容高版本Axure 文件
UXPin
海外在線原型設計工具UXPin,把原型設計,UI設計、交互設計和代碼都整合到一起。
優點:
(1)在線使用,無需安裝
(2)可以實現豐富交互效果
(3)支持多人實時協作
(4)支持Sketch和Phortoshop文件的導入
缺點:
(1)只有英文版本,使用需要一定英語基礎
(2)無免費版,只提供14天的免費試用期。
(3)功能復雜,學習成本較高
(4)沒有原型模版例子資源庫
(5)預設組件庫和圖標較少